Souvenez vous ! Les Olympiades 2008 c’était ça :
4 équipes de 6
Régles des jeux :
Les 4 équipes vont s’affronter dans une suite de 10 épreuves successives.
A chaque épreuve 3 capsules INDICE et une capsule BONUS seront à collecter.
Les 3 premières équipes recevront une capsule indice à l’issue d’une épreuve. La perdante bénéficiera de la capsule BONUS.
En cas de résultat trop serré (car visuellement impossible de déterminer le gagnant), un « chif ou mis » déterminera l’équipe gagnante. Seul l’arbitre décide quand cette action doit être menée.
Si une épreuve dure trop longtemps, l’arbitre est à même de lancer un décompte annonçant la fin de l’épreuve quand bon lui semble. Toutefois, si sa décision semble injustifiée, les équipes se sentant laisées par cette directive pourront le lyncher à leur guise.
A la fin, la dernière épreuve consistera à trouver le mot de passe secret à l’aide des indices récoltés et ainsi REMPORTER LE TRESOR !!!! (Plus on récolte d’indices, plus facilement on peut trouver le mot de passe final.)
- Les capsules INDICE :
Tout au long du jeu, 10 indices maximum seront disponibles pour chaque équipe. Les indices seront des mots qui, associés les uns aux autres permettrons d’en deviner un autre : le mot de passe final.
La première équipe à trouver le mot de passe final, à le recomposer et à l’insérer dans son enveloppe finale remporte la partie.
- Les capsules BONUS :
A chaque épreuve il y a une équipe looseuse.
Cette équipe ne peut alors obtenir que la capsule BONUS.
Cette capsule lui offre le choix d’appliquer à une équipe adverse soit un Handicap, soit une Bonté. Ces actions auront un effet sur l’épreuve suivante.
- Handicap : Seule l’équipe qui possède le plus d’indices au moment du jeu peut être victime du Handicap. En cas d’égalité entre 2 équipes, la désignation de la victime est au libre choix de l’équipe détentrice de la capsule BONUS.
– Bonté : Seule l’équipe qui possède le moins d’indices au moment du jeu peut bénéficier de la Bonté. En cas d’égalité entre 2 équipes, la désignation de la victime est au libre choix de l’équipe détentrice de la capsule BONUS.
Toutefois, si l’équipe qui possède la capsule BONUS est elle-même la dernière, alors elle ne pourra utiliser que le Handicap. A l’inverse, si elle est première, elle ne pourra utiliser que la Bonté.
En cas de non respect des règles d’une épreuve, l’équipe n’obtiendra alors aucunes capsules et se verra automatiquement affectée par le Handicap de la capsule Bonus (en plus de l’équipe ayant récolté le plus d’indices).
Les épreuves :
- La Brouteuse
- Le Lancé de Plume Bleue
- Agents Secrets
- Pic, Paf, Find
- Transport de Fret
- Fil d’Ariane
- Garçons de Café
- A la Une !
- Tri Postal
- Attention aux Nichons !
- Epreuve finale : Le Mot de Passe



